원문 보존

PROMPT DIRECTOR v5 — 장면 옵션·5플랫폼 출력·운영 코드 원문

자료 개요 캐릭터·장소·의상·포즈·카메라·조명 옵션을 조합하는 PROMPT DIRECTOR 운영 도구의 원문 코드와 실제 출력입니다. 출처: 마가삼 이미지 프롬프트 옵션 개발버전 v5. 확인일 2026-10-04. 개요와 기획서 위치 캐릭터명/LoRA 태그, 외형, 장소, 의상, 구도, 포즈, 카메라, 조명, 추가 문구, 네거티브의 10영역을 선택하여 5플랫폼의 프롬프트 문자열을 만드는 운영 UI. 게임기획서의 아트·음악·영상 및 기술·개발, 캐릭터 표현 제작 연결 재료다. 자미두수

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캐릭터 멀티 조합기 V2.1 — 사화 존재감·버전 차이·운영 코드 원문

개요와 게임기획서에서의 위치 자미두수의 별 조합을 존재감·시선·자세 지시문으로 변환하는 운영 도구입니다. 플레이어와 캐릭터, 아트·음악·영상, 기술·개발의 표현 출력 근거로 연결합니다. 현재 게임 상태를 계산하거나 이미지를 생성하는 엔진은 아닙니다. 이 글은 버전의 독립 원자료와 실행 근거를 보존합니다. 원출처와 확인 범위 (재마너아) 프롬프트 자미두수 성질특성별 분석. 2026-10-04 공개 화면의 V2.1, 페이지에 포함된 JavaScript 전체, 자미→파군→화권 선택과 남녀 전환·초기화를

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신수심법 캐릭터 프롬프트 생성기 — 14주성 원문 코드·실행 결과·적용 차이

자료 성격: 실제 운영 중인 프롬프트 문장 생성기의 원문 코드·기능 검증·연관 분석. 주성 하나, 성별, 살성 수정자 최대 3개, 사화를 선택하여 Grok 한영·SeaArt/Flux·Midjourney 문장을 만드는 도구입니다. 출처와 확인 범위 (클로드) 자미두수 캐릭 분석 프롬프트 v1 — 마가삼 원문. 2026-10-04 공개 화면과 페이지 안 text/babel 스크립트 전체를 읽었습니다. 아래에 실제 JSX 코드 전체를 보존했습니다. 원대화 ID·사용자

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캐릭터 일관성·이미지에서 영상으로 전환 — 프롬프트 설계 가이드 v1 원문 복원

자료 성격: 이미지·영상 제작 프롬프트의 작성 가이드. 캐릭터 외형을 정한 뒤 동일인 유지, 장면 구성, 동작 및 카메라 지시를 붙이는 단계의 원자료입니다. 출처·확인 범위 (gpt) 프롬프트 설계 가이드 v1 — 마가삼 원문. 2026-10-04 공개 문서 영역 전체, section-0~section-9와 세 가지 영어 템플릿을 읽고 보존했습니다. 제목의 GPT 표기는 원출처의 표기입니다. 원대화 ID·사용자의 확정·수정·거부 발언·생성 결과는 이

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자미두수 캐릭터 외형 프롬프트 64개와 사화 연출 8개 — 제미나이 원문·적용 분석

자료 성격: 원자료 보존 + 복원·분석. 별 32종의 남녀 초상 프롬프트 64개와 사화 4종의 남녀 연출 프롬프트 8개를 담은 정적 자료입니다. 총 72개 문자열이며, 완성된 캐릭터 72명이나 학습 완료된 LoRA 72개를 뜻하지 않습니다. 출처와 읽은 범위 원제: (제미나이) 자미두수 캐릭 64개 분석 프롬프트 실례. 마가삼 원문. 2026-10-04 공개 페이지의 문서 영역 전체를 확인했습니다. 별 항목

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게임화 관계 시스템과 치유의 노래 10곡 — 행동 이전 연구 v5 원문 복원

원자료 독립 보관·복원 분석 v0.1 / 확인일 2026-10-04 / 원자료 버전 v5 무엇을 만들려는 자료인가 느낌 10요인·5성분, 법 게이트, 대화 모드, 성요 분류, 관계 갈등과 음악을 묶은 공개 통합 자료입니다. v4의 첫 곡 중략 샘플과 달리 10곡 각각의 Style Prompt와 가사 본문을 담고 있습니다. 내용과 구조 주는 자의 의도와 받는 자의 현실 조건의 불일치를 Gap으로

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촉의 출처·왜곡 위험·법 게이트 — 행동 이전 연구 v3 원문 복원

원자료 독립 보관·복원 분석 v0.1 / 확인일 2026-10-04 / 원자료 버전 v3 무엇을 만들려는 자료인가 반응을 만드는 촉을 외부 사건만으로 보지 않고 내부 기억·상상과 구분하며, 느낌이 자동 행동으로 굳기 전에 법 게이트를 두려는 설계입니다. 기본 연구의 표현 데이터와 v2 수식에서 상태 전환과 선택 단계로 논의가 확장됩니다. 내용과 구조 Contact_total = Input_raw + Model_internal(Memory, Fear, Desire)라는

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수(受) 생성 벡터 수식과 데이터 규격 — 행동 이전 연구 v2 원문 복원

원자료 독립 보관·복원 분석 v0.1 / 확인일 2026-10-04 / 원자료 버전 v2 무엇을 만들려는 자료인가 기본 연구의 입력10→느낌5 구조를 벡터 연산으로 표현하려는 문서입니다. 식은 S_out = φ(W_body · x_in + b_bias) × γ_ANS입니다. W는 캐릭터 고유 가중치, b는 편향, γ는 신경계 증폭으로 설명합니다. 수치 계산기를 실제 실행한 문서는 아닙니다. 내용과 구조 입력 목록은 접촉·신체 기본값·ANS·주의·예측·학습·욕구·환경·사회

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수(受) 기반 캐릭터 상태·표현 설계 — 행동 이전 프롬프트 연구 원문 복원

무엇을 설계한 문서인가 캐릭터의 성격 형용사를 붙이는 대신, 사건과 내부 상태가 몸의 느낌을 만들고 그 느낌이 시선·동작으로 나타나는 과정을 데이터로 분리하려는 연구입니다. ‘입력 10요인 → 수(受) 5성분 → 표면 표현 3종’이 기본 구조입니다. 앞서 복원한 캐릭터 멀티 조합기 V2.3와 주제가 연결되지만, 이 수식·상태 모델이 그 조합기에 구현됐다는 증거는 없습니다. 자료 단위: 마가삼의 기본 연구 한

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